《控制:共振》确认支持 NVIDIA DLSS 4.5 与路径追踪技术 ,次世代画面表现再升级

百科 2026-06-02 17:30:50 4816

《控制:共振》确认支持 NVIDIA DLSS 4.5 与路径追踪技术 次世代画面表现再升级

芬兰 ·埃斯波(2026年3月11日) ⸺ Remedy Entertainment 宣布 ,控制《控制》系列新作 《控制:共振 ( CONTROL Resonant)》将于 2026 年推出 ,共振并全面支持最新 NVIDIA RTX 技术 ,支持追踪okx通过 DLSS 4.5 与 路径追踪渲染 带来业界领先的技术视觉表现。

自推出以来 ,次世《控制》一直被视为图形技术展⽰的代画标杆 ,其沉浸式光线追踪效果极大提升了整体游戏体 验。面表在此基础上 ,现再《控制:共振》将视觉品质与沉浸感进一步提升。升级游戏将通过 路径追踪光照效果 与 RTX Mega Geometry 技术 ,控制并结合 DLSS Ray Reconstruction 以及 DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame

Generation ,共振okx为玩家带来更加稳定流畅的支持追踪画面表现。

Remedy Entertainment 图形技术总监 Tatu Aalto 表⽰:

“《控制:共振》的技术世界充满丰富细节 ,而路径追踪光照让整体表现更上一层楼。次世借助 DLSS 4.5 与 Ray Reconstruction 技术 ,代画玩家不仅可以获得出色的画质与稳定表现 ,同时还能享受更加流畅的游戏体验。”

观看下方独家预告片 ,抢先感受 NVIDIA DLSS 4.5 与完整路径追踪技术 带来的全新画面表现:

作为多项大奖获奖作品《控制》的续作 ,玩家将在本作中探索被摧毁后的曼哈顿广阔区域。随着希斯、霉菌等超自然威胁突破“太古屋” 的边界 ,整个城市陷入混乱。

玩家将扮演迪伦 ·法登⸺ FBC 局长杰西 ·法登的兄弟 ,对抗一股正在改写现实法则的宇宙力量。随着迪伦不断解锁并强化自身不断进化的超自然能力 ,玩家将穿越扭曲感知的环境、操控违背重力的空间结构 ,并在高速战斗中使用念动力能力 ,以及可变形近战武器 “异变体” 与敌人展开激烈对抗。

《控制:共振》 由 Remedy Entertainment 发行。Annapurna Pictures 作为战略合作伙伴 ,将参与本作的联合投资与联合制作。

游戏预计将于 2026 年 发售 ,登陆以下平台:

● PC(Steam / Epic Games Store)

● Mac(Steam / App Store)

● GeForce NOW

关于Remedy Entertainment

Remedy Entertainment Plc 成立于 1995 年 ,是一家享誉全球的先锋游戏公司 ,总部位于芬兰 ,并在瑞典斯德哥尔摩设有办公室。 Remedy 以叙事驱动、视觉表现出众的动作游戏 闻名 ,打造了多个成功且广受好评的游戏系列 ,包括 《控制》(Control)、《心灵杀手》(Alan Wake) 与 《马克思 ·佩恩》(MaxPayne)。公司同时开发自有游戏引擎 Northlight® 以及相关技术工具 ,为多款作品提供核心技术支持。 Remedy 股票在纳斯达克赫尔辛基主板市场上市。

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